توضیحات بازی
کال آو دیوتی: ونگارد (Call of Duty: Vanguard) – چهار جبهه، یک مأموریت
بازی کال آو دیوتی: ونگارد (Call of Duty: Vanguard) در ۱۴ آبان ۱۴۰۰ (۵ نوامبر ۲۰۲۱) منتشر شد و بازیکنان را به جبهههای مختلف جنگ جهانی دوم میبرد. این نسخه از مجموعه ندای وظیفه را استودیوی Sledgehammer Games توسعه داده و شرکت Activision منتشر کرده است. ونگارد برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی عرضه شد و سه بخش اصلی کمپین داستانی، چندنفره آنلاین و زامبی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
ونگارد تلاش میکند نبردهای جنگ جهانی دوم را از زاویه دید گروهی چندملیتی روایت کند؛ گروهی که قرار است در شکلگیری نیروهای ویژه نقش داشته باشند. بااینحال، تجربه بازی تنها به روایت تاریخی محدود نیست و بخش چندنفره رقابتی و حالت زامبی نیز سهم مهمی در ارزش تجربه آن دارند.
داستان بازی Vanguard؛ از خاطرات میدان نبرد تا شکلگیری یک گروه ویژه
روایت Vanguard در روزهای پایانی جنگ جهانی دوم جریان دارد. داستان با گروهی از نیروهای متحد آغاز میشود که درگیر عملیاتی حساس میشوند و سرنوشتشان به اطلاعاتی مهم درباره برنامههای دشمن گره میخورد. اعضای این گروه پس از گرفتار شدن، ناچارند با بازگشت به خاطرات و تجربههای گذشته، تواناییها و انگیزههای خود را آشکار کنند.

شخصیتهایی مانند آرتور کینگزلی (Arthur Kingsley)، وید جکسون (Wade Jackson)، لوکاس ریگز (Lucas Riggs) و پولینا پترووا (Polina Petrova) هرکدام پیشینه و مهارتهای متفاوتی دارند. روایت بازی از طریق مأموریتهایی که به گذشته این شخصیتها بازمیگردند، جبهههای گوناگون جنگ را به تصویر میکشد؛ از اروپا تا شمال آفریقا و اقیانوس آرام.
این ساختار فرصت میدهد بازیکن با تجربههای متفاوتی از جنگ آشنا شود، اما همه بخشهای داستان به یک اندازه پرداخت نشدهاند. بعضی لحظات سینمایی و شخصیتها تأثیرگذارند، درحالیکه پیوند میان برخی مأموریتها و عمق داستانی گروه میتوانست بهتر باشد. در نتیجه، کمپین بیشتر بر صحنههای پرتنش و اکشن تکیه میکند تا ارائه روایتی پیچیده و ماندگار.
گیمپلی Vanguard؛ تیراندازی کلاسیک در جبهههای متنوع
هسته اصلی گیمپلی ونگارد بر تیراندازی اولشخص، حرکت در محیطهای جنگی و درگیری با نیروهای دشمن استوار است. بازی همان فرمول آشنای مجموعه را حفظ میکند: نبردهای سریع، سلاحهای متنوع، صحنههای پرهیجان و ترکیبی از درگیریهای نزدیک و فاصلهدار. تفاوت اصلی در فضای جنگ جهانی دوم و تغییر شرایط نبرد میان مأموریتها دیده میشود.
کمپین داستانی و تفاوت مهارت شخصیتها
هر شخصیت با تواناییها و سبک مبارزه متفاوتی وارد میدان میشود. در برخی مراحل، مخفیکاری و استفاده از موقعیت محیط اهمیت دارد؛ در بخشهای دیگر، بازیکن باید با تکیه بر تیراندازی و تصمیمگیری سریع از موقعیتهای خطرناک عبور کند. این تنوع به کمپین کمک میکند تا با وجود مدت کوتاه، تجربهای یکنواخت نباشد. بااینحال، بعضی مراحل بیشتر شبیه صحنههای اکشن از پیش طراحیشده هستند و آزادی عمل زیادی ارائه نمیکنند.

چندنفره آنلاین؛ میدان اصلی رقابت
بخش چندنفره آنلاین برای کسانی طراحی شده که از مسابقههای سریع و پیشرفت تدریجی تجهیزات لذت میبرند. ونگارد در زمان عرضه ۲۰ نقشه چندنفره داشت و حالتهای آشنایی مانند Team Deathmatch، Domination و Hardpoint را در کنار گزینههای دیگر ارائه میکرد. سیستم Combat Pacing نیز به بازیکن اجازه میدهد نوعی از مسابقه را انتخاب کند که از نظر تعداد بازیکنان و شدت درگیری با سلیقهاش سازگارتر باشد.
یکی از تغییرات قابلتوجه، امکان تخریب بخشهایی از محیط در بعضی نقشههاست. شکستن موانع و پنجرهها میتواند جریان درگیری را تغییر دهد و به مسابقهها حس پویاتری بدهد. با این وجود، کیفیت تجربه به تعادل سلاحها، طراحی نقشه و وضعیت سرورهای آنلاین نیز وابسته است؛ مواردی که ممکن است در طول زمان تغییر کنند.
زامبیها؛ همکاری در برابر موج دشمنان
حالت زامبی (Zombies) با همکاری Treyarch ساخته شده و بازیکنان را در برابر موجهای دشمنان مرده قرار میدهد. این بخش بر بقا، همکاری و انجام فعالیتهای مختلف در محیطی آلوده به نیروهای فراطبیعی تمرکز دارد. ساختار آن در مقایسه با برخی نسخههای قبلی سادهتر و دسترسپذیرتر است، اما در زمان عرضه از نظر محتوا و عمق مأموریتها با انتقادهایی روبهرو شد.
اگر هدف شما بازی گروهی و مبارزه با موجهای دشمنان است، زامبی میتواند سرگرمکننده باشد؛ ولی اگر به معماهای چندمرحلهای و داستانگویی پیچیده در این حالت علاقه دارید، احتمال دارد تجربه ونگارد انتظاراتتان را برآورده نکند.
چرا ونگارد با نسخههای دیگر تفاوت دارد؟
- چهار جبهه جنگ: کمپین، بازیکن را میان بخشهایی از اروپا، شمال آفریقا و اقیانوس آرام جابهجا میکند و به تجربه جنگ از دید شخصیتهای مختلف میپردازد.
- تنوع در ریتم مسابقات: قابلیت Combat Pacing امکان انتخاب مسابقههایی با شدت و تراکم متفاوت را فراهم میکند.
- محیطهای تخریبپذیر: تخریب برخی موانع در بخش چندنفره میتواند مسیرهای درگیری را تغییر دهد.
- سه تجربه در یک مجموعه: کمپین تکنفره، رقابت آنلاین و زامبی، هرکدام مخاطب متفاوتی دارند و میزان سرگرمی بازی فقط به داستان وابسته نیست.
- فضای جنگ جهانی دوم: سلاحها، محیطها و طراحی بصری بازی بر نبردهای این دوره تمرکز دارند؛ هرچند این فضای تاریخی پیشتر در چندین نسخه از مجموعه به کار رفته است.
نقاط قوت و ضعف Call of Duty: Vanguard
نقاط قوت
- تیراندازی روان و درگیریهای سریع که برای طرفداران شوترهای اولشخص آشنا و لذتبخش است.
- جلوههای بصری و صحنهپردازی سینمایی چشمگیر، بهویژه در بخش داستانی.
- تنوع جبههها و شخصیتها در کمپین جنگ جهانی دوم.
- بخش چندنفره پرمحتوا با نقشهها، سلاحها و گزینههای مختلف برای تنظیم تجربه مسابقه.
- وجود حالت زامبی برای تجربه همکاری با دوستان.
نقاط ضعف
- کمپین نسبتا کوتاه است و بعضی ایدههای داستانی بهاندازه کافی گسترش پیدا نمیکنند.
- برخی مأموریتها و شخصیتها بهیادماندنی نیستند و ریتم روایت در همه بخشها یکسان نیست.
- حالت زامبی در نسخه اولیه از نظر محتوا و پیچیدگی نسبت به انتظارات بخشی از طرفداران محدود بود.
- تغییرات گیمپلی در مقایسه با نسخههای پیشین بیشتر تکاملیاند تا انقلابی؛ بنابراین ممکن است برای بازیکنان قدیمی تازگی زیادی نداشته باشند.
این ارزیابی با جمعبندی نقدهای زمان انتشار همخوانی دارد؛ برای نمونه، GameSpot از تغییرات مثبت بخش چندنفره و برخی مشکلات کمپین و زامبی نوشته است و PC Gamer نیز به دشواری بازی در متمایز شدن از نسخههای قبلی اشاره کرده است.
مدت زمان بازی؛ کمپین کوتاه یا سرگرمی طولانیتر؟
برای تمام کردن کمپین اصلی ونگارد معمولا حدود ۶ تا ۸ ساعت زمان لازم است؛ عدد دقیق به درجه سختی، سرعت پیشروی و میزان جستوجو در مراحل بستگی دارد. این زمان مربوط به داستان تکنفره است، نه تمام محتوای بازی.
بخش چندنفره آنلاین و زامبی پایان مشخصی مانند کمپین ندارند و میتوانند ساعتهای بیشتری سرگرمی فراهم کنند. مدت تجربه این بخشها به علاقه بازیکن، پیشرفت تجهیزات و تمایل او به تکرار مسابقات بستگی دارد. بنابراین، زمان ۷۳ ساعته ثبتشده برای بخش اصلی بهعلاوه فعالیتهای جانبی نباید بهعنوان زمان قطعی برای تمام کردن داستان تلقی شود؛ کمپین ونگارد ساختاری خطی و نسبتاً کوتاه دارد.
آیا Call of Duty: Vanguard ارزش تجربه کردن دارد؟
اگر به تیراندازی اولشخص، جنگ جهانی دوم و مسابقههای آنلاین سریع علاقه دارید، ونگارد همچنان میتواند انتخاب مناسبی باشد؛ بهخصوص اگر قصد دارید بیشتر وقت خود را در بخش چندنفره بگذرانید یا با دوستانتان زامبی بازی کنید. کمپین نیز برای یک تجربه اکشن کوتاه گزینه قابلقبولی است.
در مقابل، اگر داستان عمیق، شخصیتپردازی ماندگار یا نوآوری بزرگ در فرمول Call of Duty برایتان اولویت دارد، بهتر است با انتظارات واقعبینانه سراغ بازی بروید. همچنین، پیش از انتخاب نسخه کنسولی یا رایانهای، وضعیت فعلی سرویسهای آنلاین و امکان پیدا کردن مسابقه را بررسی کنید؛ دسترسی و جمعیت بازیکنان ممکن است با گذشت زمان و بسته به پلتفرم متفاوت باشد.
جمعبندی؛ بازگشتی سرگرمکننده اما نه انقلابی
Call of Duty: Vanguard یک شوتر جنگی خوشساخت با تیراندازی رضایتبخش، جلوههای بصری قوی و بخش چندنفره قابلتوجه است. کمپین آن لحظات سینمایی خوبی دارد، اما کوتاهی و پرداخت نابرابر داستان مانع تبدیل شدنش به یکی از روایتهای ماندگار مجموعه میشود. زامبی نیز برای همکاری با دوستان جذاب است، هرچند عمق محدودی دارد. در نهایت، ارزش ونگارد بیش از همه به علاقه شما به رقابت آنلاین و فرمول کلاسیک ندای وظیفه بستگی دارد.
سوالات متداول
بازی Call of Duty: Vanguard چه زمانی منتشر شد؟
این بازی در ۱۴ آبان ۱۴۰۰ (۵ نوامبر ۲۰۲۱) منتشر شد.
Call of Duty: Vanguard روی چه پلتفرمهایی قابل بازی است؟
نسخههای بازی برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی عرضه شدهاند.
کمپین داستانی ونگارد چند ساعت طول میکشد؟
تمام کردن داستان اصلی معمولا حدود ۶ تا ۸ ساعت زمان میبرد؛ درجه سختی و سبک بازی میتوانند این زمان را تغییر دهند.
آیا Call of Duty: Vanguard حالت زامبی دارد؟
بله. بازی یک حالت زامبی با تمرکز بر مبارزه در برابر موج دشمنان و همکاری بازیکنان دارد که توسط Treyarch توسعه داده شده است.
آیا میتوان Call of Duty: Vanguard را با دوستان بازی کرد؟
بله. بازی بخش چندنفره آنلاین رقابتی و حالت زامبی مشارکتی دارد. امکان بازی میان پلتفرمهای مختلف نیز برای این عنوان در نظر گرفته شده است؛ برای جزئیات دسترسی فعلی، تنظیمات بازی و وضعیت سرویسها را بررسی کنید.

دیدگاهها (۰)
برای ثبت دیدگاه وارد شوید. ورود
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است.